2012年4月13日 星期五

對決

「對決」以各種不同的形式存在,其實基本上就是競爭,就這樣的觀點而言,自然界的存在根本可以看作是透過無止境的「對決」而決定:星體與星體之間重力的對決、人與菌的對決、細胞內正訊號與負訊號的對決、正電荷與負電荷的對決、甚至可以說不同粒子作用力之間的對決而決定了夸克類型!

非得要扯得這麼嚴肅不可嗎?那倒可不必。在台灣,大概大家最耳熟能詳的就是政黨對決了吧!事實上,因為沒有實體存在,思想對決這種無實體對決對一般人並沒有甚麼可興奮性,真正會令藍綠死忠支持者血脈賁張的是動員過程的參與感所致。

相較於上面提到各式各樣卻無從觀察起的對決,可觀察實體物質的對決就顯得吸引人得多了。在現實生活中出現的可觀察對決,例如各類球賽、賽車、歌唱/舞蹈/烹飪競賽、甚至戰爭等等,都很容易令人興奮著迷。透過模擬這種實體對決的興奮性也可以創造出經濟產值,像大家較為熟悉、現在最流行的線上遊戲產業就是一例。日本電視節目更是營造此類對決氛圍的能手,不論是以特殊工藝/才藝作為對決項目或是以美工字幕及聲光效果營造對決氣氛,台灣這些慣於竊用他人創意的綜藝節目統統「概括承受」!

下面是一個日本對決類節目的例子,這種類型的節目並不稀奇,特殊的是他所選擇的題材:金屬硬度的對決!這樣的題材本來是很「冷」的,但是節目透過旁白、剪接以及鏡頭運用營造氣氛,相當成功的導引觀眾與「冰冷的金屬」融為一體!

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